Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 089-092 (1986)(Hobby Press)(es)(Side A).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /
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5 "SPECTRUM "
4 pasa=pasa-1
4 c$(j)="SPECTRUM "
3 F+PASO,XM;"
2 YM,F+PASO;"
2 ;"PULSA UNA TECLA":
2 ;" DIRECCION? (5-
2 ;" ":
2 ;" ME TOCA A MI ":
2 7-8) P-pasar "
2 (Y(q),X(q))
1 zona
1 z$="5678"(o):
1 z$="5678"(
1 ym,f+paso;"
1 y(q),x(q);"
1 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzyyyyyyyyyyyy9zzxxxxxxxxxxxxxzzxzyyyyyyyyyyyy9zzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNxxxxNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNxxxxNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNxxxxNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNxxxxNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNxyxxNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNyyyyNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNxy~~NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNyyx~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
1 v(j)=v(j)-d
1 v(j)=v(j)+d
1 v(j)-d=v(3
1 v(j)+d=v(3
1 tron2
1 tron1 0
1 sprit
1 pantalla
1 p(f)=p(f+1
1 m,n;"7X7":
1 h(j)=h(j)-d
1 h(j)=h(j)+d
1 comprim x
1 a$(f)="RGM.":
1 a$(c)="????"
1 Zona
1 Y(q)=Y(q)+(YM>Y(Q))-(YM<Y(Q))+(
1 Y(F),X(F);"
1 X(q)=X(q)+(XM>X(Q))-(XM<X(Q))+(
1 VOLCADO DE DATAS
1 VID=VID+M:
1 VELOCIDAD X , Y
1 Tron
1 TABLA DE CARACTERES DEL SPRITE 2
1 TABLA DE CARACTERES
1 Sprite II f
1 SUBRUTINA QUE SE LLAMARA SI HAY CHOQUE
1 PUERTO DE ENTRADA PARA EL DESPLAZAMIENTO MANUAL;DERECHA,IZQUIERDA,ARRIBA Y ABAJO
1 PROGRAMAS INCLUIDOS EN
1 PREPARATE PARA CORRER
1 NUMERO DE SPRITES
1 NUMERO DE CARACTERES QUE SE SUCEDEN
1 NUMERO CARACTER ACTUAL
1 MINIMA COORDENADA X , Y
1 MAXIMA COORDENADA X , Y
1 MASCARA DE CHOQUE ALTA RESOLUCION Y ATRIBUTOS
1 LONGITUD:
1 LONGITUD:
1 FRAMES ENTRE CARACTER
1 FRAMES DESPLAZAMIENTO X , Y
1 FRAMES ANTES DE CAMBIAR DE CARACTER
1 FLAGS,DETENER Y BORRAR
1 FLAGS QUE DESCRIBEN EL SPRITE
1 FLAGS DE X , Y
1 FIN DE JUEGO
1 DIRECCION INICIAL DE PANTALLA
1 DIRECCION DEL CARACTER A DIBUJAR
1 DIRECCION DE LA TABLA
1 DIR. COMPRIM:
1 DESPLAZAMIENTO DE X , Y
1 DATOS DE LA TABLA
1 Created with Ramsoft MakeTZX
1 Compresor
1 Cargador Q
1 COLOR DEL SPRITE
1 COLOR DE PANTALLA
1 BASE TABLA DE DIRECCION DE CARACTERES
1 AYM,AXM;" "
1 AY,AX;" ";
1 ADIRECCION DEMASIADO BAJA!
1 ADIR. ORIGEN:
1 ACTIVAMOS LA OPCION DE SPRITE
1 >B><>B<><B
1 >B><><<><B
1 ;"q ";q;" x ";x(q);" y ";y(q);"
1 ;"VAMOS A VER QUIEN EMPIEZA":
1 ;"TU PUNTUACION ES: ";t(1
1 ;"PUNTUACIONES";
1 ;"PULSA UNA TECLA PARA TIRAR DADO "
1 ;"MI PUNTUACION ES: ";t(2
1 ;"LO QUE HACE UN TOTAL DE ";VID
1 ;"JUGADOR 2";
1 ;"JUGADOR 1";
1 ;"HA GANADO "+c$(j)
1 ;"CONTINUAS JUGANDO? s/n"
1 ;"CICLOS";
1 ;" VICTORIAS";
1 ;" P A U S A pulsa una tecla ":
1 ;" OBJETOS";
1 ;" NUMERO DE PERSEGUIDORES ";:
1 ;" PARA UTILIZAR ESTE PROGRAMA DEBEMOS TENER EN LA MEMORIA EL PROGRAMA SPRITE I DE LA CARA B "
1 ;" PARA EL CASSETTE "
1 ;" TE COGIERON "
1 ;" EMPIEZO YO ":
1 ;" EMPIEZAS TU ":
1 ;" EMPATE ":
1 ;" PASO ":
1 ;" ":
1 ;" ":
1 ;" "
1 9TRPrograma realizado por:Juan Enrique Romero Moreno 1986
1 7 * 7 2#
1 -CIC;" CICLOS "''" y has destruido ";cos;" objetos "
1 ,DEJAR {S-L-D}
1 +vid;" ":
1 )="SPECTRUM":
1 )=" ":
1 (y(q)-ym)>5
1 (y(q),x(q))
1 (x(q)-xm)>6
1 (h(j)-d=h(3
1 (h(j)+d=h(3
1 (f=c);p(f);
1 (YM,F+PASO)>64
1 (YM,F+PASO)
1 (F+PASO,XM)>64
1 (F+PASO,XM)
1 ''''" HENORABUENA "
1 ''''" A D I O S ":
1 '''" Pulsa una tecla ":
1 '''" LO CONSEGUISTE EN "'500
1 ''"POR PASARTE TE QUITO DOS VIDAS":
1 ''" TE CORRESPONDEN ";M;" VIDAS MAS ":
1 "TR Proyet":
1 "NOMBRE? ";n$
1 "COMO TE LLAMAS? "'';
1 TABLA DE DATOS DEL SEGUNDO SPRITE
1 PERE SANCHEZ 1985"
1 CARGA LOS GRAFICOS EN LA DIRECCION 50100
1 ESTA CINTA UTILIZA
1 O LOAD "<NOMBRE>"
1 PARA CARGAR LOS
1 LOAD ""
1