Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 089-092 (1986)(Hobby Press)(es)(Side A).tzx
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5 "SPECTRUM " 4 pasa=pasa-1 4 c$(j)="SPECTRUM " 3 F+PASO,XM;" 2 YM,F+PASO;" 2 ;"PULSA UNA TECLA": 2 ;" DIRECCION? (5- 2 ;" ": 2 ;" ME TOCA A MI ": 2 7-8) P-pasar " 2 (Y(q),X(q)) 1 zona 1 z$="5678"(o): 1 z$="5678"( 1 ym,f+paso;" 1 y(q),x(q);" 1 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzyyyyyyyyyyyy9zzxxxxxxxxxxxxxzzxzyyyyyyyyyyyy9zzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNxxxxNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNxxxxNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNxxxxNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNxxxxNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNxyxxNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNyyyyNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNxy~~NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNyyx~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 1 v(j)=v(j)-d 1 v(j)=v(j)+d 1 v(j)-d=v(3 1 v(j)+d=v(3 1 tron2 1 tron1 0 1 sprit 1 pantalla 1 p(f)=p(f+1 1 m,n;"7X7": 1 h(j)=h(j)-d 1 h(j)=h(j)+d 1 comprim x 1 a$(f)="RGM.": 1 a$(c)="????" 1 Zona 1 Y(q)=Y(q)+(YM>Y(Q))-(YM<Y(Q))+( 1 Y(F),X(F);" 1 X(q)=X(q)+(XM>X(Q))-(XM<X(Q))+( 1 VOLCADO DE DATAS 1 VID=VID+M: 1 VELOCIDAD X , Y 1 Tron 1 TABLA DE CARACTERES DEL SPRITE 2 1 TABLA DE CARACTERES 1 Sprite II f 1 SUBRUTINA QUE SE LLAMARA SI HAY CHOQUE 1 PUERTO DE ENTRADA PARA EL DESPLAZAMIENTO MANUAL;DERECHA,IZQUIERDA,ARRIBA Y ABAJO 1 PROGRAMAS INCLUIDOS EN 1 PREPARATE PARA CORRER 1 NUMERO DE SPRITES 1 NUMERO DE CARACTERES QUE SE SUCEDEN 1 NUMERO CARACTER ACTUAL 1 MINIMA COORDENADA X , Y 1 MAXIMA COORDENADA X , Y 1 MASCARA DE CHOQUE ALTA RESOLUCION Y ATRIBUTOS 1 LONGITUD: 1 LONGITUD: 1 FRAMES ENTRE CARACTER 1 FRAMES DESPLAZAMIENTO X , Y 1 FRAMES ANTES DE CAMBIAR DE CARACTER 1 FLAGS,DETENER Y BORRAR 1 FLAGS QUE DESCRIBEN EL SPRITE 1 FLAGS DE X , Y 1 FIN DE JUEGO 1 DIRECCION INICIAL DE PANTALLA 1 DIRECCION DEL CARACTER A DIBUJAR 1 DIRECCION DE LA TABLA 1 DIR. COMPRIM: 1 DESPLAZAMIENTO DE X , Y 1 DATOS DE LA TABLA 1 Created with Ramsoft MakeTZX 1 Compresor 1 Cargador Q 1 COLOR DEL SPRITE 1 COLOR DE PANTALLA 1 BASE TABLA DE DIRECCION DE CARACTERES 1 AYM,AXM;" " 1 AY,AX;" "; 1 ADIRECCION DEMASIADO BAJA! 1 ADIR. ORIGEN: 1 ACTIVAMOS LA OPCION DE SPRITE 1 >B><>B<><B 1 >B><><<><B 1 ;"q ";q;" x ";x(q);" y ";y(q);" 1 ;"VAMOS A VER QUIEN EMPIEZA": 1 ;"TU PUNTUACION ES: ";t(1 1 ;"PUNTUACIONES"; 1 ;"PULSA UNA TECLA PARA TIRAR DADO " 1 ;"MI PUNTUACION ES: ";t(2 1 ;"LO QUE HACE UN TOTAL DE ";VID 1 ;"JUGADOR 2"; 1 ;"JUGADOR 1"; 1 ;"HA GANADO "+c$(j) 1 ;"CONTINUAS JUGANDO? s/n" 1 ;"CICLOS"; 1 ;" VICTORIAS"; 1 ;" P A U S A pulsa una tecla ": 1 ;" OBJETOS"; 1 ;" NUMERO DE PERSEGUIDORES ";: 1 ;" PARA UTILIZAR ESTE PROGRAMA DEBEMOS TENER EN LA MEMORIA EL PROGRAMA SPRITE I DE LA CARA B " 1 ;" PARA EL CASSETTE " 1 ;" TE COGIERON " 1 ;" EMPIEZO YO ": 1 ;" EMPIEZAS TU ": 1 ;" EMPATE ": 1 ;" PASO ": 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" " 1 9TRPrograma realizado por:Juan Enrique Romero Moreno 1986 1 7 * 7 2# 1 -CIC;" CICLOS "''" y has destruido ";cos;" objetos " 1 ,DEJAR {S-L-D} 1 +vid;" ": 1 )="SPECTRUM": 1 )=" ": 1 (y(q)-ym)>5 1 (y(q),x(q)) 1 (x(q)-xm)>6 1 (h(j)-d=h(3 1 (h(j)+d=h(3 1 (f=c);p(f); 1 (YM,F+PASO)>64 1 (YM,F+PASO) 1 (F+PASO,XM)>64 1 (F+PASO,XM) 1 ''''" HENORABUENA " 1 ''''" A D I O S ": 1 '''" Pulsa una tecla ": 1 '''" LO CONSEGUISTE EN "'500 1 ''"POR PASARTE TE QUITO DOS VIDAS": 1 ''" TE CORRESPONDEN ";M;" VIDAS MAS ": 1 "TR Proyet": 1 "NOMBRE? ";n$ 1 "COMO TE LLAMAS? "''; 1 TABLA DE DATOS DEL SEGUNDO SPRITE 1 PERE SANCHEZ 1985" 1 CARGA LOS GRAFICOS EN LA DIRECCION 50100 1 ESTA CINTA UTILIZA 1 O LOAD "<NOMBRE>" 1 PARA CARGAR LOS 1 LOAD "" 1